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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感(gǎn),以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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