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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害<热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物/p>

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

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背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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